エクスジールラブ。

ネイチャです。エクスジールやろうぜ!ジスイズクール!という話を致したく存じます。

■エクスジールは普通のSTGか

エクス自機.jpgしばしばエクスジールは技能検定と比較された上で「普通のSTG」と言われますし、実際ゲーム内にそう書かれています。というより私はエクスジールを、稼動当初、「普通のSTGだ」と思って楽しく遊んでいたのです。

・・・ところが、いざ色々と他のゲームを遊ぶようになり、ストライカーズシリーズとかを遊んでみて(これ悪魔的に面白いゲームですね)「こりゃオモロイド」などと思うようになってから、振り返ってエクスジールを見てみると、エクスジールでやっていることがかなり独特なことであるということに思い至るようになりました。

「普通のSTG」ということで何を意味するのかを確言出来る訳ではないんですが、少なくとも判ることは、エクスジールは「C連射を使って画面を左右に往復移動しつつザコをワッサワサ倒し、敵中型機には意識的に攻撃を集中させて倒してポンポン進む」といったプレイ意識があまり通用しないゲームだということです。だから社長の過去作である某ストリームとは(これも私の勘ですが、トライジールも既にそういう意識が通用しないゲームである気がします)かなり性格が違うゲームになっているのではないでしょうか。(だから、そういった過去作との比較の上でエクスジールの敵配置が単純だとか退化したとか評価するのは不適当だと思うんです。そもそも最初から「そういう遊び方」をするように出来ているゲームじゃあないのですから。だから「エクスに即した遊び方」をした時にまた新たな感想が得られたら幸せなんじゃないかと思います。そしてその「エクスに即した遊び方」が、これまた丸っきりシューティング的なのです。)

2.jpg

個人的にはエクスは、「左右移動で敵をなぎ払う」のではなく「狙いを定め、待ち構え、敵を縦方向に一掃する」ゲームと性格付けられるのではないかと考えています。Aボタンを溜め押しすることで放てるチャージショットがめっぽう強いので、チャージショットを積極的に使えば大抵の中型機は一撃で一掃できますし、ボスへ与えるダメージも甚大です。更に、チャージショットを使って敵に倍率をかけることを考えると、プレイがかっこよくなり尚且つ稼げるので残機増加が近づきます。生き残るためにも稼ぐためにもチャージショットが大切なのです。溜めの最中にレバーを振ることで機体からシンシンとエネルギーの火花が散り、溜りが早くなること(クイックチャージですね)も忘れてはいけません。このクイックチャージはプレイをしながら段々身についてくるのですが、そうすると自分の火力が増大し、クリアが近くなると同時に稼ぐ行動もし易くなります。

更に、溜め撃ちを狙うために敵をちゃんと見ないといけない辺りがナイスです。敵の出方はランダムであることが多いので、「次にここで張り付いていればどうにかなる」ようなことが少なく、その都度注意力を働かせて対応していかねばなりません。しかも、丁度そのような動作におあつらえ向きに、敵弾数が少ない。遅く長く居座る小さい敵弾のようなものが少なく、したがって隙間抜けに気を取られて思うように攻められないというようなシチュエーションが道中ではあんまりありません。とはいえ敵弾には比較的殺気がこもっていて、怖い時はしっかりと怖いです。当座の判断力と適切な観察力、臨機応変なサバイバル精神とがないといけない感じがいいですね。

そんな訳で私はエクスを飽きずに遊んでいますし、エクスを遊んでみると一味違ったSTGの楽しみが得られるのではないでしょうか。

■エクスジールは難しいか易しいか

さて、エクスジールは難しいのでしょうか。難しい、という意見はよく聞かれます。実際、随所の2007稼動中のゲームセンターでスコアランキングを見ると、ALL表記が存外少なかったりします。しかし一方で、トライジールなどトラインアグルサビース社の過去作はクリア出来なかったがエクスージルはクリア出来た、という方も知っています。私自身もエクスは自力でクリア出来ましたし、個人的にはトライージルのクリアより楽なんじゃあないかと感じています。

エクスジールの難しさを形成しているのは、パターンの効かなさ、アドリブの多さ、要所要所のランダム性のようです。特定の攻撃に対する決まった対処法といったものがあんまり存在せず、不定的に変化する状況への総体的な配慮が必要とされる、その辺りが難しさに繋がっている感じのようです。只、私はそれこそがエクスの楽しさを形成しているとも思っています。

さて、エクスは難しいとはいえ、エクスには悪魔的瞬殺機構や極悪高速弾幕がある訳ではない。敵弾の弾速はトライジールと比べても全体的にゆるやか目です。また、幾らか罠が仕掛けられていても、ボムで抜けて大した損がない(ボムボーナスが存在しないので、ボムを押す中指にためらいが生じにくい感じです)。そういう点ではエクスは親切に出来ているように思えます。「そんなこと知らんわい」と思ってしまうような攻略テクニックが余り存在しない、というのもラブリーです(例えばトライジール稼動時は、ランクの存在に気付かなかったしランクの変動条件も知らなかった。今は知っているので或る程度意識的に安楽に進めますけど。エクスにはそういうのが無い訳です)。

従って、あくまで私の意見ですが、エクスジールは「クリアすること前提で稼ぎを突き詰める人には安定したクリアが困難、それ故に難しい」、しかし「クリアを目指して攻略する人には、自力の攻略でクリア出来るようになっている」といった具合になっているのではないでしょうか。易しくはないけど優しくはある理不尽ではないけど歯応えはある、そんな感じでまとめられると思います。

トラックバック(0)

トラックバックURL: http://triangleservice.co.jp/ts_mt_type4/mt-tb.cgi/103

コメントする