連射は効率重視

祝 シューティングラブ。200X 発売!
私はXbox360をまだ持っていないので未プレイです。早く「-0」やりたいなぁ。


前置きはこの位にするとしてシュウォッチです。
実を言うと私は今回の再販以前にシュウォッチを触った事がありません。
ですからどうする事が良いのかサッパリ分からないので、痙攣撃ち、ピアノ撃ち、擦り撃ちをそれぞれ何度か試してみました。
そして一つ気が付いた事。「同時押し受け付けてなくね?」
ってな訳で実験開始。

実験1:AとBを同時に押してみる。
結果1:+1,+1,+1,0(!?),+1,0(!??)

実験2:AとBを少しだけずらして押してみる。
結果2:+1,+1,+1,+1,+1,+1

実験3:Aを押しながらBを押してみる。(又はその逆)
結果3:0,0,0,0,0(!!!?)

上の三つから予想するに、どうやら片方のボタンが押されている時はもう片方のボタン入力を受け付けないみたいです。
と、言う事はピアノ撃ちや擦り撃ちをする場合、片方のボタンを押す前にもう片方のボタンを離さなければいけない。
この条件で数多く連射しようとすると、ボタンが押されている時間を短く、かつ押されていない時間を短くする。これしかありません。

うぅむ。これは難しい。

 

シューティング技能検定のオート連射が付いていない種目や射ウォッチは、シュウォッチと違ってボタンが押されている状態で他のボタンを押してもちゃんと1回とカウントされます。
ただ同時押しも1回とカウントされるので攻撃力が2発分とはなりません。撃ち込み点が10点しか入らないから多分合っている。・・・はず。
ですから、「8bit」や「隕石」などの種目は全身全霊をかけて連射するのはもちろん、同時押しをしないよう気を付けるとさらなる連射力アップになりますよ。

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