マイナスゼロ 攻略講座 -LV5~LV∞-

さて、攻略最終回です!
いよいよマイナスゼロ本番LEVEL5の攻略をしていきたいと思います!

LEVEL5

いままでの総決算。これまでで学んだ大玉のパターンを活かして出来る限り長く生き残ろう

正直LV5まで来るとクリアという目標がなくなりますので、クリア、稼ぎ攻略は同じとみてください。
あ、実績が取れたら一応の区切りかな。でもそこで終わるにはもったいないぜ!
それでは攻略開始!!


クリア重視攻略。稼ぎ重視攻略。

登場する敵タイプ。
『LV2の分裂大玉』
『LV3の吸い込み大玉』
『LV4の大玉ver』

LV4の大玉は特大サイズではなくノーマルサイズでのご登場です。
パターンも若干違っていて、画面外から攻撃しつつ画面中央までやってきます


LV5の基本的な流れ。
何度も言いますが終わりません。時間経過と共に敵の弾速が上昇。
いつも通り無敵時間を駆使するのはもちろんですが、難度が上がるにつれ無敵に突入するタイミングがどんどん難しくなります。

敵の出現テーブルですが開幕出てくるパターン以外、出現するタイミングは若干違いますが数は同じです。つまりパターンにハマってしまえば後は繰り返すだけ!

開幕専用出現敵
『分裂くん』→『吸い込みくん』→『吸い込みくん×2』→『吸い込みくん×3』
実は難所。
安全な攻略法としては、開幕の『分裂くん』を破壊せずに勝手に分裂するのを待つ
中玉状態でも待っておきます、すると上から『吸い込みくん』がやってきます。これが合図です、LV3のパターンを駆使して、『吸い込みくん』を破壊、そこから小玉を破壊して無敵コンボを狙いにいきましょう
うまく決まれば『吸い込みくん×3』まで無敵が継続します。

ただ確定ではありません。無敵のスキマが発生し被弾してしまうこともあります
私もここでよく失敗します。かなりガッカリします。

開幕のパターンが終了するとこれからは

グルグルくん×6体
分裂くん×4体
吸い込みくん×4体

が合計で出てくるパターンが繰り返されます。
こう書くとややこしいですが、実際に見るところといえばその1サイクルが終了する前の
『吸い込み×2』+『分裂×2』→『吸い込み×2』の部分だけです。
このパターンで敵が出現したら1サイクル終了のお知らせだと思ってください
次はまた『グルグルくん』が出てきて以下繰り返しです。

ここで重要なのが、次のサイクルが始まる前に敵をすべて破壊すること『これは必須課題です』
次のサイクルをまたいで前の敵が存在すると違うタイミングで放たれる弾に高確率で被弾します。
ただでさえ難度が上昇すると弾が見えなくなるぐらい早くなるのに、タイミングの違う二つの弾を回避しながらロックオンは不可能です。以下図で説明。

ぜろ7.jpg

左の図は同じタイミングで撃つ弾。

おなじタイミングなので横に少し移動すればOK。

右の図は悪いパターン。

左の弾を避けたものの、次に大玉が撃つ弾が危険。たとえこの大玉の弾を避けても、次に左の小玉が弾を撃ってくるので避けることを余儀なくされる。小玉は残したらダメ

 

生き延びるコツ。
LV5のコツなんですが、難度が上昇しようとも敵の動き、パターン自体は変わりません。弾速だけ速くなります
なので高難度時は非無敵時に『弾を撃たせる敵を限定させる』ことが最大のコツになってきます。
『吸い込みくん』や『グルグルくん』の小玉は基本的に残すことは許されません。
こいつらの放つ弾は直線的かつ撃つペースが速いので大変危険になってきます。

非無敵時に発射を許される弾は
新しいサイクル開始時の『画面外からグルグルくんが撃つ弾』
1サイクル終了間際の『分裂くんのバウンド弾』

この2つです。
特に次のサイクル開始時の『画面外のグルグルくん』が撃つ弾はどうしようもありません
これをいかに避けるかでマイナスゼロの生存率が変わってきます

 

『グルグルくん』対策
ぜろ5.jpg
画面外からいきなり弾をぶっぱなしてくるので、弾を見てから避けるのではなくあらかじめ避ける準備をしておきましょう、基本的に横に移動していれば大丈夫です。
弾を避けつつグルグルくんが下に来るのを待ちます。ある程度下りてきたら、タイミングよく、切り返してグルグルくんの撃つ全方向弾を一方方向に避けつつ周りの小玉をロック&ショットしていきます。無敵も発生しだすので安心。

 

ここで重要なのが、グルグルくんの小玉を本体を倒す前にすべてロック&ショットしてください。
グルグルくん本体を先に破壊してしまうと小玉が画面に散ってしまい、次に出てくる敵と相まってとんでもないことになってしまいます。なので小玉をさきにロック&ショット、後に大玉をロックショットすると確実。

『分裂くん』の小玉が放つ、バウンド弾を有効活用。
このタイプの敵をサイクルの最後に残しておくと格段に生存率がアップします。最後に残すように意識していきましょう

バウンド弾の性質は前にも言いましたが『壁に3回バウンドしないと消えない』こと
ぜろ6.jpgえ?3回もバウンドするのかよ!ウゼー!と思ったあなた!それは違います『3回もバウンドしてくれる』のです。

敵弾の発射感覚が短くなる後半になってくるとノーマル弾を撃ってくる敵を最後に残すことは脅威的です、近づくスキがまったくありません。
ただしバウンド弾を撃つ敵は弾がバウンドしている間、『何もしてきません』これが最大のポイント!
発射感覚がいかに速くなろうとも3回バウンドするとなると、ノーマル弾よりもはるかにスキが発生します
うまく敵に弾を発射させて、壁にバウンドしている間に敵にロックオンしにいきましょう。


無敵時にうまく敵を倒すには
これは私の感覚ですが『画面端に近い敵をロック』していくのが長く無敵時間が続くコツではないかと思います
敵が固まっている中央付近で一気に大量ロックオンするとそれだけ無敵でいられる時間が少なくなるのではないかという予想です。小玉と小玉を線でつないでいく感覚でロックしていくのもいいかもしれません


基本点の底上げ。
LV5で長く生き残れるようになってきたら。LV1~LV4までに基本点の底上げにもチャレンジしてみましょう
普通にプレイすると基本点が700点ほどでLV5に到達します。
しかし前のLVで基本点の底上げをしておくとLV5到達時に基本点が2000点を超えていることがあります

LV5開幕の基本点が700点と2000点
LV5を同じぐらいの時間生き残った場合は・・・おわかりですね


プレッシャーに勝つため。
ある程度進めるようになってくると今度は自分のプレッシャーとの戦いです
この手のゲームはハイスコアに王手がかかる瞬間にミスが発生しやすいのですねぇ

そこで私が見つけた方法は
『スコアに目隠しをする』(笑)
現ハイスコアをたたき出した瞬間にやってました、ゲームオ-バーした後に紙をめくったら500万近くスコア更新してて笑いました。ハイスコアを意識するからダメになるんだ・・・
マイナスゼロはLV5を長くやっていると時間の感覚がなくなるので、唯一時間を感じさせるスコアの意識を取り払ってやることで自分の内に秘めた能力(チカラ)が覚醒したのかもしれません

 

・・・以上で攻略終了です。いかがでしたでしょうか?

最初はここまでパターンは見つけてなかったんですが、記事を書いていると新たな面白さを知り、脳内麻薬がでるほど楽しくなってきたので狂ったように攻略しはじめました。

その結果、現1000万オーバーのスコアが出たので攻略が実を結んだかなと思います

一気に考えを詰め込んだのでわかりにくい部分もあったと思いますがお許しを、ただやってて思ったのは基本さえ理解すれば結構簡単ですぞ。

脳みその片隅にでもこの記事のことを置いておいて、私のリプレイやマイナスゼロをプレイした後に見てもらえればより理解出来るかもしれません

そして今回唯一の心残りは全体ランクが存在するかどうか!でした
たまに『おや?』と思う箇所があったんですがなんとも・・

技能検定やエクスジールの影に隠れがちの『マイナスゼロ』ですが、他に負けないほどおもしろい作品です!今回の記事で少しでもプレイしてくれる方が増えてくれれば幸いです!

最後に一言!『マイナスゼロ プラスラブ!』

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