手合わせ会、諸ルール告知

どうもこんにちは、ネイチャーです。3月14日開催の技能検定手合わせ会、色々なスコアアタックを行うとなると色々とルールを決めておかないといけないようですね。全く考えていなかった。というわけでルールの告知を致しましょう。

■技能検定二人対戦

●対戦ルールは甲子園大会のルールに依拠します。↓ここをチェック!

http://www.inhgroup.com/blog/index.php?itemid=108

・対戦前にジャンケンを行い、勝者が1P、2Pの席を決める。

・ゲーマー年齢の低いプレイヤーが勝ち。同年齢の場合は評点の高いプレイヤーが勝ち。評点が同じならばスコアの高い方が勝ち。

・対戦中に故意に相手のプレイを妨害する行為は禁止。(・・・この規定、改めて見てみて割とゾッとしました。)

・オレコマンダー等のアナログな装置に関しては、対戦前に相手の同意を得た上で使用可能。

・装置等の故障に関してはその場で速やかに報告。

・・・大体こんな感じのようですね。

・当日は、3時から手合わせ乱戦開始、5時よりトーナメント戦エントリー開始、6時より(人が多い場合は長引き過ぎないように早めに始めるかもしれませんが)トーナメント戦開始です。

■技能検定一人プレイスコアアタック

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・ネームエントリーをし(模造紙に名前を書くだけですけど)、「技能検定一人プレイ」を遊ぶ。スコアを競う。

・原則一回こっきり勝負、なのですが、そう言ってた自分がこの間の対戦会でのスコアアタックでリトライしていたのでまあ何ですね、ファジィに行きましょう。一昔前の電子レンジのように。

・ちなみに前に行ったスコアアタックでは、トップスコアが38万点台でした。いやこのスコアがなっかなか出ないんですよ奥さん。後日一人でジクジクとやってみても全然追い越せなかった。

・5時半に集計終了、賞品授与を致しましょう。

■8bitロースコアアタック

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・8bitのスコアアタックモードで行う。(技能検定の「練習モード」で8bitを5マス選び、上上上・下下下・左左左を入力してから決定)。チャンスは3度。

高レベル到達者が勝ち、同レベルの場合はスコアの低い方が勝ち、です。

・つまり、「クリア者が全然いない」ような状況では、どんなプレイであれクリアしちゃってる人の方が勝ち、です。

・でもいざショットを切り詰めようと思うと想像を遥かに超えて難しい。イン●ーダー地帯での死亡率が高いのなんの!

・このスコアアタック、4時~5時の1時間の間に致しましょう。この大会、終わりがいつになるか見えないので!

■トライジール・ノー勲章ノーアイテムスコアアタック

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・トライジールで、「パワーアップアイテムを一切取らない」「勲章を一切取らない」状態で進み、スコアを競います。変形、ボム等の操作は自由です。あ、でもボムアイテムは取っちゃダメです。

・「アイテム・勲章を1個でも取得」もしくは「残機を使い果たしてゲームオーバー」の時点でスコアアタックは終了、その時点でのスコアを登録します(模造紙に書き付けるだけなんですけど)。

・当日はどなたかに、アイテムを取っちゃったかどうかのチェックをお願いするやもしれません。その時はお願いいたします。

・一応ですが、2面をクリアしたらそこで打ち切り、スコア登録ということにしましょう。どれくらいの人がここまで行けるのだろう。試しに家庭用でやってみたら雲海降下後の中型機地帯で終了してしまいましたよ。2面クリア時点で豪華景品を用意したっていいんじゃないかと思えます。

・隠し機体の仕様、諸々の隠しボーナスは許可します。

・こちらも5時半に集計終了、賞品授与を行います。

・・・

大体、ルールは以上のように決めておきたいと思います。何か不備があったらお寄せ下さい。当日は宜しくお願い致します!

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