勝手に解説 2人対戦(3)

"「技能検定2人対戦」勝手に解説しちゃおう!"のお時間がやってまいりました。
手合わせ会の大会動画の見所を簡単に解説してみます。
もしかしたらプレイヤーご本人の考えと違っている可能性もありますので、
こんな考え方(見方)もあるんだな程度で読んでいただけると幸いです。

3回目となる今回は1P【ぱうちん】選手vs 2P【えす☆さま】選手です。
解説対象は→http://www.stickam.jp/video/178769485
(20:03~27:46)

 

●戦車A
オート連は15連だった気がしますが・・・。
それはとにかく、Aボタンのオート連にBとCの単発ボタンでショットを追加できます。
ゆっくりピアノ連射しても秒間6発程度は出ますから攻撃力30%アップ(15連の場合)です。


●ナイスボム
2Pが固めに行くが1Pがそれに気付いて画面下をガード。
固められないので1Pを画面端に追い込んでボムを取りに行ける範囲を狭めています。
1P2Pの下からナイス弾き。
左右から体当たりをすると自分も反作用により弾かれますが、下からならあらぬ方向に飛んで自分がミスする事を防げます。


●弾弾弾B
勲章、ナイスボムと2連敗したので1Pを固めて1勝をもぎ取る2P
弾避けが苦手なので早々に終わらせる為という説もありますが・・・。
弾避けBは開幕から弾がばらけ易いので大きく動くと自他共に危険度が増します。
ガチ避けが得意な人は敢えてばらけさせることで相手への攻撃とすることも可能。


●ビル避け
開幕、1Pが前に出ているのを確認して2Pが後ろを取りに行っています。
いくら固めの対処法が分かっていても、やはり下側有利なので隙があったら下を取りましょう。
体当たりも真っ直ぐ当てないといけないので狙った方向に弾くのは結構難しいです。


●決着
1Pが開幕でUFOの体力を粗方減らした状態で相手を潰して回復されないようにして止めを刺しています。
高い連射力がなくても立ち回り次第でUFOは壊す事が出来るいい例かと。
また、UFOが出現する場所、順番、移動方向は決まっているのでダメージを与えるUFOを選ぶ事も重要です。

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