"「技能検定2人対戦」勝手に解説しちゃおう!"のお時間がやってまいりました。
手合わせ会の大会動画の見所を簡単に解説してみます。
もしかしたらプレイヤーご本人の考えと違っている可能性もありますので、
こんな考え方(見方)もあるんだな程度で読んでいただけると幸いです。
4回目となる今回は1P【ぱうちん】選手vs 2P【カトンボ Mk=Ⅱ】選手です。
解説対象は→http://www.stickam.jp/video/178769485
(31:04~40:05)
●戦車B
両プレイヤーとも避けが素晴らしいです。
右下で炸裂したビジュアルメモリは不運としか言い様が無い。
●やり切れ
お互い戦車を壊しに行きますが真正面に構えすぎた1Pが撃ち抜かれています。
やり切れは戦車を全て壊す必要はないので、安全を確保するくらいの考えの方が良いかもしれません。
また、画面内の戦車を全部壊して安心していると、スクロールの外に残った戦車に撃ち抜かれることもあるので注意しましょう。
直接の原因にはなっていませんが、1Pがミスするタイミングで2Pがスクロールを左に寄せて画面外の戦車を出現させています。
●ナイスボム
早々に前に出てボム2つ取りを目論む2P。
狙いすぎて取り逃す事もあるので注意しましょう。
そして1Pの弾きはやはり下から。
他にも体当たりをするような素振りを見せて牽制しています。
●緑を取れ
アイテムが静止する前に右側を陣取る2Pに対し、左側のまとまりを取りに行く1P。
お互い瞬時に判断して行動したナイスプレイです。
●ビル避け
スクロールは右下に動くので2P側はおとなしく前へ出ましょう。
前に出る事は一見不利に見えますが、六角形ビルに張り付いていれば後ろを取られる事はありません。
少なくともこれで何も出来ずに負ける事はないでしょう。
連射で固めていると有利な気もしますが、画面端(上下左右問わず)での位置取りは自分も危険です。
また、相手に撃ち込まれると自分もショットを撃ってしまいがちですが、
これをするとさらに処理落ちがかかって相手の連射が速くなってなおさら固められてしまうので焦らず回避行動に専念しましょう。
●光ったらたくさん打ち込め
ラリラリを破壊してからボーナスが入るまでに少し時間があるので、
その間に相手を潰すと相手に入る評価点をなくすことができます。
"避けろ!"もそうですが、壊したあとも勝負は続いているので気を抜かないようにしましょう。







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