こんばんは、めがぎがです。
2週間振りとなってしまいました(汗)
大変お待たせしましたが、前回に引き続き、去る3月13日夜にタイトーステーション福岡天神店様(以下天体)開催されました、「燃え燃え!シューティングNight!Vol.1」の模様を、「イベント編」としてゆるゆるっとお届けします。

2週間振りとなってしまいました(汗)
大変お待たせしましたが、前回に引き続き、去る3月13日夜にタイトーステーション福岡天神店様(以下天体)開催されました、「燃え燃え!シューティングNight!Vol.1」の模様を、「イベント編」としてゆるゆるっとお届けします。
イベント開始3時間前。(15時)
タ イトーステーション福岡天神店(以下天体)に入店。
実は天体にてアーケードゲームのイベントを開催するのは、三度目だったりします。
しかし、「シューティングゲーム」のイベントは、私もゲーセン側も前代未聞という事もあり、期待と不安が高まるばかり。
私はゲーセン のイベント慣れはしているものの、今回ばかりは本当に落ち着かなかったのが、本音でした。
地下のビデオゲーム担当者とマネー ジャーさんと挨拶を行い、一日の段取りを説明し、イベントを行う場所へ行ってみると...
「うぉー!ちゃん と会場になってる!!」(←失礼な奴)
今回の筐体配置は、左から1P側・ライブモニター・2P側・ 「射ウォッチ」と、横並びに設置しました。
ビデオゲームが多い店舗の為、壁側にあるシューティングのコーナーをうまく使う為には、こうするしか なったのですが、逆にギャラリーも見やすい状況になった為、結果的には良かったと言えます。
そんな中...
既に数人の方々が、プ レイされております!
しかも、福岡では見られなかった、「対戦乱入!!」
今回はきちんと対戦台となっている為、知り合いや 見知らぬ方等関係なく、プレイされておりました。
対戦シューティングというタイトルは幾つかあるものの、ここ福岡では乱入してプレイす る、という行為は「ティンクルスタースプライツ」以降見た事ありませんでした。
「やっぱり...対戦シューティングというジャンルは、需要 があるんだよ!」
心の中で喜びながら、イベントの準備を進めました。
準備の途中で、色々な方のプレイを観ていたの ですが、皆さんかなりやりこんでいらっしゃる様子です。
しかし、対戦となると、プレイスタイルは一変します。
だって、今回のタイ トルは、シューティング技能検定
「バトルトーナメント」。
そ うです、
戦いです。
「シュー ティンブラブログ。」をご覧の方は既にご存知だと思いますが、対戦プレイ中、1P側と2P側の機体は、ぶつかると反射します。
その 反動で、たとえば障害物に相手を当てて破壊させる、という事も出来る訳です。
果たして、福岡の方は、その部分に気づいてプ レイされる方がどれだけいらっしゃるのか...?
余談ですが、私がイベントを運営する際は、必ず「サプライズ」を 仕込むよう、心掛けています(笑)
今回は、福岡が今後シューティングゲームで盛り上がっていく為の合言葉「福岡シューターラブ。」 を、藤野社長直々に書いて頂いたのを、ポスターの下に貼らせて頂きました。
このアイキャッチ...シューティングをプレイしないお客様も 「何かを感じ取れている様子で」立ち止まって観ていました。
これを影で観ていた私は、小さくガッツポーズ。
この場所とイベ ントとシューターをアピール出来るいいチャンスになるに違いない!と思いましたね(笑)
さて、17時過ぎにエントリー開始しまし たが...
何と、人が集まらない(!)
「えっ...さっきプレイされていた皆さんは...イベントに参加さ れる方じゃなかったの?」
そのように不安に思いながらも、スタッフと共に、焦らずマイクで呼びかけを行いました。
そした ら、一人、また一人と...
あぁ、良かった...。
実は、イベント開催前に、「旧天神GIGOにてシュー ティング甲子園の予選が開催された時の参加者は一桁だった」と話を聞いていたので、正直二桁はいって欲しいと思い、いざ蓋を開けてみたら、、、
何と16人!(スタッフ参加込み)
その中には、あのナイスDVD2!でもお馴染みの「えす☆さま」さんの名が!
そう、燃えシューの為に、遠征してお越しになられたとの事!
これにはほんと驚きましたわ...。
ありがとうございます!
てな訳で、今回は、遠征者の皆さん、旧天神GIGOの店員さん、80年代を知る地元シューターの皆さんなどなど、個性あふれる皆さんが集まりました。
プレイ結果のリプレイとなると、膨大な量になりますので...結果をピックアップしていきます。
(名前は敬称略です)
(結果の表記は、名前・年齢・スコアの順となります)
----------

〔第1回戦〕
●とんえち 25 119,260
ネオバ 39 63,130
えすえぬ 25 950
●えす☆さま 23 154,220
KEI 24(3.85) 115,240
●神威久士 24(4.18) 152,080
しんちゃん 50 52,020
●ゆー。 44 22,040
エフエイ 37 50,440
●たけぞー 30 92,910
じいじい 37 26,960
●びいびい 24 143,470
泉 由宇 24(4.05) 138,200
●泡 24(4.21) 116,160
●Qざく 25 98,800
とみたけ 45 1,210
〔第2回戦〕
とんえち 24 91,110
●えす☆さま 23 223,060
●神威久士 22 194,260
ゆー。 25 90,530
たけぞー 24 92,180
●びいびい 23 208,360
泡 24 117,590
●Qざく 23 112,300
〔準決勝〕
●えす☆さま 24 176,890
神威久士 26 23,300
●びいびい 24 60,850
Qざく 33 50,550
〔決勝〕
連射スタイルはびいびいさんがこすり、えす☆さまさんが3つのボタンを3つの指で叩いたりこすったりというスタイルでした。
決勝戦となると、「はじいて」相手を倒す事に集中してしまいますね。
それでは、ミニゲーム毎の簡単な解説を入れながら、プレイを追ってみたいと思います。
●戦車 戦車 戦車
お互い良い避け方をするものの、弾が速く なった時にびいびいさんがミス。
●光ったらたくさん撃ち込め!
撃ち込む前の機体に相手を当てようと、ポジション争 いが熾烈でしたが、前に出すぎたえす☆さまさんが合体したメカに挟まれ、ミス。
びいびいさんは合体前に下方向に抜けて難を逃れました。
● ナイスボムれ!パートII
弾避けに集中しすぎて、弾が固まってきた所で、えす☆さまさんが撃沈。
しかし、びいびいさんのナイスボ ム、残念ながら1万点は1つしか取れず。
●弾 弾 弾
相手を「はじく」事で、弾幕に相手を当てようと必死だが、直 ぐに画面下でお互いの体勢を整え、弾を避けるスタイルに戻すものの、びいびいさんが被弾してアウト。
えす☆さまさんが撃ち込み点で点数を稼ぎ、こ の時点での点数差は470点でびいびいさん優勢という僅差に。
●時限爆弾を撃ち落とせ!
とにかくはじく事に集中す る二人。
ひやひやしながらも二人でクリア。
●避けろ!
びいびいさんは下、えす☆さまさんは上のポジショ ンでビルを避けます。
相手の機体に弾を当て、小さくも点数を奪う中、突如ビルの回転にてえす☆さまさんがミス。
●隕石から 地球を守れ!
ここは殺し合いではなく、クリアを目指すスタイルに。
ここはお互いLv.99の為、ドロー。
● 決闘
場所取りを行い、必死に相手にプレッシャーを与えるも、最終的にはタッチの差でえす☆さまさんが勝利。
●避けろ!
決闘の後に間髪入れずに始まった為、ちょっと落ち着かなかったびいびいさんが、横の流れ弾に当たってしまい、アウト。
● 決着
えす☆さまさんの連射スピードが一気に速くなり、びいびいさんが1ミスした間に、2個撃破するというハイスピードの展開に。
し かし、ここで負けてはいられないびいびいさん。
残り1個を何とか生かして、ゲーム終了。
ラスト、点数発表。
緊張が走るが、更に緊張が高まる結果に...
何と、
お互い 「24歳」。
二人とも驚き、後ろにのけぞります。
そして、成績表示...
●えす☆さま 24(4.45) 137,710
びいび い 24(4.35) 96,210

えす☆さまさん、優勝おめでとうございます!
※優勝インタビューの様子
えす☆さま「やっぱ...皆さん...強いです」
めが ぎが「顔がすごく強ばってますよ」
えす☆さま「一つ一つが気が抜けないんで...」
本気で頑張って、本気で楽しんだ事が、凄く伝わってきました!
そしてラストのコメント。
シューティングのタイトルの頂点に立つ人の「シューティング、ラブ。」として、何を感じているのだろうか?
それを会場の人と共有する為に、ある一つの質問を行いました。
「あなたにとって、シューティングゲームとは、何ですか?」
えす☆さま
「自分の固定概念を壊してくれるもの」
その深い言葉に、会場の一人ひとりがその主語を考えながら、次のイベントへ繋げていくであろう、と思った、夜でした。
【優勝】
えす☆さま
(優勝商品・シューティングラブ。2007ポスター + Wii版「ラジルギノアWii」)
【準優勝】
びいびい
(準優勝商品・シューティングラブ。2007ポスター + 雷電IIテレホンカード
【3位】
神威久士
Qざく
(3位商品・シューティングラブ。2007ポスター)
※詳細の結果・点数等は、「燃えシュー」のページをご覧下さい。
----------
第3弾では、アフター編としまして、「射ウォッチ&今後のイベント」と「ごはん会」の話を書きたいと思います。
もう少々、お待ち下さいね。
---------------
ご意見等ございましたら、お気軽にどうぞ!
Twitter(@megagiga_jp):http://twitter.com/megagiga_jp
mixi:http://mixi.jp/show_profile.pl?id=452023
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タ イトーステーション福岡天神店(以下天体)に入店。
実は天体にてアーケードゲームのイベントを開催するのは、三度目だったりします。
しかし、「シューティングゲーム」のイベントは、私もゲーセン側も前代未聞という事もあり、期待と不安が高まるばかり。
私はゲーセン のイベント慣れはしているものの、今回ばかりは本当に落ち着かなかったのが、本音でした。
地下のビデオゲーム担当者とマネー ジャーさんと挨拶を行い、一日の段取りを説明し、イベントを行う場所へ行ってみると...
「うぉー!ちゃん と会場になってる!!」(←失礼な奴)
今回の筐体配置は、左から1P側・ライブモニター・2P側・ 「射ウォッチ」と、横並びに設置しました。
ビデオゲームが多い店舗の為、壁側にあるシューティングのコーナーをうまく使う為には、こうするしか なったのですが、逆にギャラリーも見やすい状況になった為、結果的には良かったと言えます。
そんな中...
既に数人の方々が、プ レイされております!
しかも、福岡では見られなかった、「対戦乱入!!」
今回はきちんと対戦台となっている為、知り合いや 見知らぬ方等関係なく、プレイされておりました。
対戦シューティングというタイトルは幾つかあるものの、ここ福岡では乱入してプレイす る、という行為は「ティンクルスタースプライツ」以降見た事ありませんでした。
「やっぱり...対戦シューティングというジャンルは、需要 があるんだよ!」
心の中で喜びながら、イベントの準備を進めました。
準備の途中で、色々な方のプレイを観ていたの ですが、皆さんかなりやりこんでいらっしゃる様子です。
しかし、対戦となると、プレイスタイルは一変します。
だって、今回のタイ トルは、シューティング技能検定
「バトルトーナメント」。
そ うです、
戦いです。
「シュー ティンブラブログ。」をご覧の方は既にご存知だと思いますが、対戦プレイ中、1P側と2P側の機体は、ぶつかると反射します。
その 反動で、たとえば障害物に相手を当てて破壊させる、という事も出来る訳です。
果たして、福岡の方は、その部分に気づいてプ レイされる方がどれだけいらっしゃるのか...?
余談ですが、私がイベントを運営する際は、必ず「サプライズ」を 仕込むよう、心掛けています(笑)
今回は、福岡が今後シューティングゲームで盛り上がっていく為の合言葉「福岡シューターラブ。」 を、藤野社長直々に書いて頂いたのを、ポスターの下に貼らせて頂きました。
このアイキャッチ...シューティングをプレイしないお客様も 「何かを感じ取れている様子で」立ち止まって観ていました。
これを影で観ていた私は、小さくガッツポーズ。
この場所とイベ ントとシューターをアピール出来るいいチャンスになるに違いない!と思いましたね(笑)
さて、17時過ぎにエントリー開始しまし たが...
何と、人が集まらない(!)
「えっ...さっきプレイされていた皆さんは...イベントに参加さ れる方じゃなかったの?」
そのように不安に思いながらも、スタッフと共に、焦らずマイクで呼びかけを行いました。
そした ら、一人、また一人と...
あぁ、良かった...。
実は、イベント開催前に、「旧天神GIGOにてシュー ティング甲子園の予選が開催された時の参加者は一桁だった」と話を聞いていたので、正直二桁はいって欲しいと思い、いざ蓋を開けてみたら、、、
何と16人!(スタッフ参加込み)
その中には、あのナイスDVD2!でもお馴染みの「えす☆さま」さんの名が!
そう、燃えシューの為に、遠征してお越しになられたとの事!
これにはほんと驚きましたわ...。
ありがとうございます!
てな訳で、今回は、遠征者の皆さん、旧天神GIGOの店員さん、80年代を知る地元シューターの皆さんなどなど、個性あふれる皆さんが集まりました。
プレイ結果のリプレイとなると、膨大な量になりますので...結果をピックアップしていきます。
(名前は敬称略です)
(結果の表記は、名前・年齢・スコアの順となります)
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〔第1回戦〕
●とんえち 25 119,260
ネオバ 39 63,130
えすえぬ 25 950
●えす☆さま 23 154,220
KEI 24(3.85) 115,240
●神威久士 24(4.18) 152,080
しんちゃん 50 52,020
●ゆー。 44 22,040
エフエイ 37 50,440
●たけぞー 30 92,910
じいじい 37 26,960
●びいびい 24 143,470
泉 由宇 24(4.05) 138,200
●泡 24(4.21) 116,160
●Qざく 25 98,800
とみたけ 45 1,210
〔第2回戦〕
とんえち 24 91,110
●えす☆さま 23 223,060
●神威久士 22 194,260
ゆー。 25 90,530
たけぞー 24 92,180
●びいびい 23 208,360
泡 24 117,590
●Qざく 23 112,300
〔準決勝〕
●えす☆さま 24 176,890
神威久士 26 23,300
●びいびい 24 60,850
Qざく 33 50,550
〔決勝〕
連射スタイルはびいびいさんがこすり、えす☆さまさんが3つのボタンを3つの指で叩いたりこすったりというスタイルでした。
決勝戦となると、「はじいて」相手を倒す事に集中してしまいますね。
それでは、ミニゲーム毎の簡単な解説を入れながら、プレイを追ってみたいと思います。
●戦車 戦車 戦車
お互い良い避け方をするものの、弾が速く なった時にびいびいさんがミス。
●光ったらたくさん撃ち込め!
撃ち込む前の機体に相手を当てようと、ポジション争 いが熾烈でしたが、前に出すぎたえす☆さまさんが合体したメカに挟まれ、ミス。
びいびいさんは合体前に下方向に抜けて難を逃れました。
● ナイスボムれ!パートII
弾避けに集中しすぎて、弾が固まってきた所で、えす☆さまさんが撃沈。
しかし、びいびいさんのナイスボ ム、残念ながら1万点は1つしか取れず。
●弾 弾 弾
相手を「はじく」事で、弾幕に相手を当てようと必死だが、直 ぐに画面下でお互いの体勢を整え、弾を避けるスタイルに戻すものの、びいびいさんが被弾してアウト。
えす☆さまさんが撃ち込み点で点数を稼ぎ、こ の時点での点数差は470点でびいびいさん優勢という僅差に。
●時限爆弾を撃ち落とせ!
とにかくはじく事に集中す る二人。
ひやひやしながらも二人でクリア。
●避けろ!
びいびいさんは下、えす☆さまさんは上のポジショ ンでビルを避けます。
相手の機体に弾を当て、小さくも点数を奪う中、突如ビルの回転にてえす☆さまさんがミス。
●隕石から 地球を守れ!
ここは殺し合いではなく、クリアを目指すスタイルに。
ここはお互いLv.99の為、ドロー。
● 決闘
場所取りを行い、必死に相手にプレッシャーを与えるも、最終的にはタッチの差でえす☆さまさんが勝利。
●避けろ!
決闘の後に間髪入れずに始まった為、ちょっと落ち着かなかったびいびいさんが、横の流れ弾に当たってしまい、アウト。
● 決着
えす☆さまさんの連射スピードが一気に速くなり、びいびいさんが1ミスした間に、2個撃破するというハイスピードの展開に。
し かし、ここで負けてはいられないびいびいさん。
残り1個を何とか生かして、ゲーム終了。
ラスト、点数発表。
緊張が走るが、更に緊張が高まる結果に...
何と、
お互い 「24歳」。
二人とも驚き、後ろにのけぞります。
そして、成績表示...
●えす☆さま 24(4.45) 137,710
びいび い 24(4.35) 96,210
えす☆さまさん、優勝おめでとうございます!
※優勝インタビューの様子
えす☆さま「やっぱ...皆さん...強いです」
めが ぎが「顔がすごく強ばってますよ」
えす☆さま「一つ一つが気が抜けないんで...」
本気で頑張って、本気で楽しんだ事が、凄く伝わってきました!
そしてラストのコメント。
シューティングのタイトルの頂点に立つ人の「シューティング、ラブ。」として、何を感じているのだろうか?
それを会場の人と共有する為に、ある一つの質問を行いました。
「あなたにとって、シューティングゲームとは、何ですか?」
えす☆さま
「自分の固定概念を壊してくれるもの」
その深い言葉に、会場の一人ひとりがその主語を考えながら、次のイベントへ繋げていくであろう、と思った、夜でした。
【優勝】
えす☆さま
(優勝商品・シューティングラブ。2007ポスター + Wii版「ラジルギノアWii」)
【準優勝】
びいびい
(準優勝商品・シューティングラブ。2007ポスター + 雷電IIテレホンカード
【3位】
神威久士
Qざく
(3位商品・シューティングラブ。2007ポスター)
※詳細の結果・点数等は、「燃えシュー」のページをご覧下さい。
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第3弾では、アフター編としまして、「射ウォッチ&今後のイベント」と「ごはん会」の話を書きたいと思います。
もう少々、お待ち下さいね。
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ご意見等ございましたら、お気軽にどうぞ!
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