まず、レポートの前に...
祝!シューティングラブ。200xサントラ、発売決定!
藤野社長より早く書いちゃってスイマセン...。
でも嬉しいので、先走って告知しちゃいました(笑)
てな訳で、先月のイベントなのに、やっとでレポート完結かよ!と思っている皆さん!(笑)
今回も去る3月13日夜にタイトーステーション福岡天神店様(以下天体)にて開催されました、「燃え燃え!シューティングNights!Vol.1」の模様を、「アフター編」としてこれまたゆるっとお届けします。
今回で最終回です!

"「技能検定2人対戦」勝手に解説しちゃおう!"のお時間がやってまいりました。
手合わせ会の大会動画の見所を簡単に解説してみます。
最終回の今回は、1P【えす☆さま】選手vs 2P【ネイチャー】選手です。
今回は両プレイヤーともラブログ執筆者なので【ネイチャー】さんにご協力を頂き、
試合当時にお互い何を考えてどのように行動したかを書いてみました。
【ネイチャー】さんの記事は"手合わせ会決勝戦プレイバック ~ネイチャーサイド~"です。
こちらも是非ご覧下さい。
解説対象は→http://www.stickam.jp/video/178769485
(40:50~48:31)
●戦車A
戦車や8bitは序盤で相手をミスさせるのが難しいので、
しばらく大人しくして弾が多くなってから攻撃をしようと左下死守作戦。
ある程度弾が増えてきた所で下を取る為、邪魔をしに行きますが返り討ち。
●やり切れ
ウ ソ 避 け で す 。
とにかくスクロールを寄せて自分側の戦車を全て破壊し、安全を確保した上で相手の邪魔をしようとしました。
・・・が、何故か自分が危険な状態に。
動画を見ると辛うじて一番左の列を壊していますが、スクロールがもう少し右に寄っていたら間違いなくミスしていたでしょう。
って言うか、1P&2P共に左に寄っているのにスクロールが左に寄り切っていないのは何故?
●ナイスボム
開幕で固めれば有利になるので当然下を取りに行きます。
でもしっかりガードされてしまったので、ボムが重なっている可能性に期待して前に出ました。
内心「固められる事無いし~♪」と思っていたのはナイショです。
判断力で追いつかれる可能性が大いにあったため、
ミスをしないよう、そしてそれなりのナイスが取れるよう、潜り込まずにボム。
●弾弾弾A
弾弾弾Bが来ると開幕でミスする事が多いので、Bに向けての位置取りを心がけました。
でも来たのは弾弾弾A。
Aは弾の間隔がBに比べて広いのでそれなりの対応で済むはずなのですが・・・。
今回はスクロール寄せにより詰まされてしまいました。
これはもう早々に諦めています。してやられました。
2Pがすぐにミスをしてくれたのは本当にラッキー。
●やり過ごせ
固めて潰そうとするも、先に前へ行かれてしまったので下のボーナスを取ってから追いかけますが、さすが日本一。さっさと前へ抜けています。
そして前のボーナスも取られてさらに差を付けられてしまいました。
ただ、ボーナスが1つだけ残っていたので、ミス覚悟で取りに行こうと牽制していると、
2Pが左側ボーナスを取りに行ったので邪魔される事がないと判断し前の残った1つを取ろうとするも既に画面外。
戻ってくる2Pを潰すため邪魔をしに行ってます。
●ビル避け
1P有利ステージ。開幕のスクロールを活かさない訳にはいきません。
この種目、開始前から連射しています。
2Pが体当たりを結構続けて来たので「これは上手くいくか?」とも期待したのですが見事に逃げられました。
あれは今後の課題ですね。固めに行くのではなくショットの壁を作っておけば良かった。
でもそれだとさらに前に逃げられちゃうのか。
っていうか、自機移動速度は一緒だけど、弾き性能は2Pの方が高くないですか?
あれ、前に弾かれない様下斜め入力してたんだったけな?
●隕石
小隕石に気を付けつつ、相手側の隕石をスクロール外に溜めるよう動いているつもりです。
あとは相手側の隕石が少ない様なら反対側を取りに行っています。
しかし、相手はあの"曲者チャンピョン"。それにも気付いていてしっかり対応されてしまいました。
●決闘
こればっかりは連射も活かせないガチ勝負。
コチラから台バンしようかとも考えましたが、少しでも勝利に近づく努力をしました。
台バンされる可能性を考慮して体内時計優先でカウントしてます。
あと、これは動画を見た上での感想ですが、
2Pが"0"と同時に1Pを巻き込む動きをしたうえで、ヘビーボムの位置から勝利を確認しすかさず逃げているのはスゴイと思いました。
●たくさん取れ
2Pがスクロールを寄せて大量GETをしようとしているのは明らかなので、2Pが作った好位置(今回だと右上)を奪う事にしました。
しかし、自分が下がった時に2Pに前へ入られて好位置を奪れてしまいます。
この時は「なるほど!そういう手があったか!」と感心しつつ、「じゃぁ、オレも。」とやり返し。
●決着
ナイスボムで勝利し、やり過ごせでも大敗しなかったので大量ミスをしなければ勝てると判断。
最初で壊さないと泥試合に持ち込まれる可能性があったため、前に出られたら固めて潰すことを意識しています。
これは大会動画等を見て事前にイメージトレーニングしてました。
(ショットを遮られたら固めて前に弾いて潰す。自分のUFOも障害物となるので壊せる時だけ撃ち込みに行く。)
残り1つになってからは無理に壊しには行かずに生存を優先してます。
●終わりに
以上、全5回にわたって解説っぽいことをしてきましたが如何でしたでしょうか?
技能検定を対戦する機会はなかなか無いかと思いますが、作戦などを立てる際のご参考になれば幸いです。
そして、次の手合わせ会(大会)にも、新たな強者が現れることを願って・・・ノシ。
すっかり春になりましたね、皆様体調お変わりありませんでしょうか。ネーイチャです。今回はえす☆さまからのナイス提案で、先日開催された技能検定手合わせ会のトーナメント戦決勝戦、えす☆さまと私ネーイチャーとの戦いを振り返ってみたいと思います。
ナイスDVD2収録「甲子園決勝プレイバック」をこのラブログでやるような具合です。
ちなみにこのえす☆さまとの共同企画ですが、互いに互いの原稿を見ない状態で書いています。色々と違うところ、意図しているところと意図していないところの食い違いみたいなものが出てくるに違いないでしょう。そういったことを照らし合わせることが出来る機会ということになる予感です。
当日のライブログの映像を見ながら読んでいただけると幸いです。(このライブログの開幕ですけど、準々決勝が始まったというタイミングで私が皆さんを横切ってお土産を貰いに行ったんですね多分。あちゃー。)
●トーナメント戦までの道のり
ふと思ったのですけれど、ゲーセンでイベントを行う場合、ゲームをプレイしている時以外は皆さん基本的に立っている状態なんですよね。疲れてませんでしたか?私は既にヘロヘロのクタクタでした。でもみんな同じ条件なんだから仕方が無い。
●決勝に至る戦い
実のところ私は「日々のゲーセンでの練習を経て、自分は既にある程度高い連射力を確保できている」なんてことを思っていて、準々決勝うわんさんとの「決着」戦や準決勝でのカトンボさんとの「決着」でのUFO撃墜で「うん、俺大丈夫!」とか思っていました。
・・・ですが、DVDを見るにえす☆さまは10秒間で462連射を行っている。私が甲子園大会前後で大体220くらいだったので、同じ時間の連射でえす☆さまは純粋に私の二倍、弾を出せる訳です。そういうところをよくよく考えないといけないところなんですが、場当たり主義というか能天気というか、相手の連射力を舐める悪癖があるので良くないなあ。
●えす☆さまとは
これは私が勝手に抱いている考えなのですが、えす☆さまは琴欧洲や把瑠都みたいな感じの選手なんですよね。回しを取られたらこっちは力を殺されて相手の為すがまま、しかも相手はリーチがあるのでガンガン回しを取りに来る、というか。「背後から弾を撃ちこまれて行動の自由を奪われ、なすすべも無く殺される」という状況はどうしても避けたい。だから、回しを取られる取られないの時点での攻防を行わねばならなくなる。
●で、決勝戦
"「技能検定2人対戦」勝手に解説しちゃおう!"のお時間がやってまいりました。
手合わせ会の大会動画の見所を簡単に解説してみます。
もしかしたらプレイヤーご本人の考えと違っている可能性もありますので、
こんな考え方(見方)もあるんだな程度で読んでいただけると幸いです。
4回目となる今回は1P【ぱうちん】選手vs 2P【カトンボ Mk=Ⅱ】選手です。
解説対象は→http://www.stickam.jp/video/178769485
(31:04~40:05)
●戦車B
両プレイヤーとも避けが素晴らしいです。
右下で炸裂したビジュアルメモリは不運としか言い様が無い。
●やり切れ
お互い戦車を壊しに行きますが真正面に構えすぎた1Pが撃ち抜かれています。
やり切れは戦車を全て壊す必要はないので、安全を確保するくらいの考えの方が良いかもしれません。
また、画面内の戦車を全部壊して安心していると、スクロールの外に残った戦車に撃ち抜かれることもあるので注意しましょう。
直接の原因にはなっていませんが、1Pがミスするタイミングで2Pがスクロールを左に寄せて画面外の戦車を出現させています。
●ナイスボム
早々に前に出てボム2つ取りを目論む2P。
狙いすぎて取り逃す事もあるので注意しましょう。
そして1Pの弾きはやはり下から。
他にも体当たりをするような素振りを見せて牽制しています。
●緑を取れ
アイテムが静止する前に右側を陣取る2Pに対し、左側のまとまりを取りに行く1P。
お互い瞬時に判断して行動したナイスプレイです。
●ビル避け
スクロールは右下に動くので2P側はおとなしく前へ出ましょう。
前に出る事は一見不利に見えますが、六角形ビルに張り付いていれば後ろを取られる事はありません。
少なくともこれで何も出来ずに負ける事はないでしょう。
連射で固めていると有利な気もしますが、画面端(上下左右問わず)での位置取りは自分も危険です。
また、相手に撃ち込まれると自分もショットを撃ってしまいがちですが、
これをするとさらに処理落ちがかかって相手の連射が速くなってなおさら固められてしまうので焦らず回避行動に専念しましょう。
●光ったらたくさん打ち込め
ラリラリを破壊してからボーナスが入るまでに少し時間があるので、
その間に相手を潰すと相手に入る評価点をなくすことができます。
"避けろ!"もそうですが、壊したあとも勝負は続いているので気を抜かないようにしましょう。
"「技能検定2人対戦」勝手に解説しちゃおう!"のお時間がやってまいりました。
手合わせ会の大会動画の見所を簡単に解説してみます。
もしかしたらプレイヤーご本人の考えと違っている可能性もありますので、
こんな考え方(見方)もあるんだな程度で読んでいただけると幸いです。
3回目となる今回は1P【ぱうちん】選手vs 2P【えす☆さま】選手です。
解説対象は→http://www.stickam.jp/video/178769485
(20:03~27:46)
●戦車A
オート連は15連だった気がしますが・・・。
それはとにかく、Aボタンのオート連にBとCの単発ボタンでショットを追加できます。
ゆっくりピアノ連射しても秒間6発程度は出ますから攻撃力30%アップ(15連の場合)です。
●ナイスボム
2Pが固めに行くが1Pがそれに気付いて画面下をガード。
固められないので1Pを画面端に追い込んでボムを取りに行ける範囲を狭めています。
1Pが2Pの下からナイス弾き。
左右から体当たりをすると自分も反作用により弾かれますが、下からならあらぬ方向に飛んで自分がミスする事を防げます。
●弾弾弾B
勲章、ナイスボムと2連敗したので1Pを固めて1勝をもぎ取る2P。
弾避けが苦手なので早々に終わらせる為という説もありますが・・・。
弾避けBは開幕から弾がばらけ易いので大きく動くと自他共に危険度が増します。
ガチ避けが得意な人は敢えてばらけさせることで相手への攻撃とすることも可能。
●ビル避け
開幕、1Pが前に出ているのを確認して2Pが後ろを取りに行っています。
いくら固めの対処法が分かっていても、やはり下側有利なので隙があったら下を取りましょう。
体当たりも真っ直ぐ当てないといけないので狙った方向に弾くのは結構難しいです。
●決着
1Pが開幕でUFOの体力を粗方減らした状態で相手を潰して回復されないようにして止めを刺しています。
高い連射力がなくても立ち回り次第でUFOは壊す事が出来るいい例かと。
また、UFOが出現する場所、順番、移動方向は決まっているのでダメージを与えるUFOを選ぶ事も重要です。