まず、レポートの前に...
祝!シューティングラブ。200xサントラ、発売決定!
藤野社長より早く書いちゃってスイマセン...。
でも嬉しいので、先走って告知しちゃいました(笑)
てな訳で、先月のイベントなのに、やっとでレポート完結かよ!と思っている皆さん!(笑)
今回も去る3月13日夜にタイトーステーション福岡天神店様(以下天体)にて開催されました、「燃え燃え!シューティングNights!Vol.1」の模様を、「アフター編」としてこれまたゆるっとお届けします。
今回で最終回です!

皆さんこんにちは。WASi303です。
皆さんもご承知のとおり、シューティング技能検定の「8bit」に曲を提供させていただきました。
サントラにも書いたんですけど、藤野社長に依頼された瞬間に曲が思いついたんですよね。
曲を作るときに難産に陥りやすい私にとって珍しいパターン。
すぐ出来ました。その日のうちに。マジ小人さんありがとう。
元ネタはGG○レスタです。わかりました??
いや、わかりますよね。そりゃそうだ。
マゾッちっくなメロディー進行をしまくるアレ○タとは違って、かなりクッサクサな展開になってます。
かなり気に入ってるんですけど、皆さんはいかがですか?
ちなみに私はGGアレス○2のSTAGE3の曲でご飯4杯いけます。
で、今回この曲で何か出来ないかなぁ?と思って考えた結果
「本当の音源で演奏できるデータを作ってみよう」
&
「できたらアレンジしてもらおう」
という企画を思いついたので、勝手に発動です。
ちょこっと敷居が高いかもしれませんが、皆さんついてきてください。
皆さん、こんにちは。WASi303です。
Xbox360版「シューティングラブ。200X」に収録されている
「シューティング技能検定」には、チャレンジモードがありますね。
その中でも「8bitチャレンジ」
をプレイすると、いつもの8bitとは違うのに気づかれると思います。
いよいよGWですね!
もうすでに始まっている人もいるでしょうか。
空き缶のまお~です。
みなさん、連休は遊ぶ予定バッチリですか?
旅行、アウトドア、花見とか!!(えっ花見はもう終わった?)
案外、遠方の家族や友人が帰省してきて技能検定4人対戦とか、
もしくは豚インフルを防ぐため、
家で大人しくチャレンジモードに勤しもうとか
あるかもしれません!!
という勝手な想定を元に、
前回、空き缶でまったり和みましょうと言っておきながら
急遽、連休前に突然攻略を始めてしまおうという
空き缶を流行らせるマーケット戦略です。
では早速、
空き缶攻略、第一回
「どういう軌道が入りやすいか?」
空き缶の撃ち方の前に、
まず、どういう缶が入るのかという、
目的の観点から見ていきましょう。
当たり前な話になってしまいますが、
くずかごの口に対して入射角が鋭いほうが入りやすいです。
それは、![]()
1.横移動が遅い缶
2.縦移動が早い缶
という事です。
右の図では、
赤線が、減速して入れる方法。
水色線が、高く飛ばし自由落下の
加速度を高める方法です。
ただでさえ、空き缶は
入りにくいのです。
せっかくくずかごの
上に缶を乗せるなら、
角度の鋭い軌道で乗せましょう。
ではみなさん。よい連休を!!
こんにちは。yoskqです。
今回はXbox360版「シューティングラブ。200X」の8bitチャレンジのLEVEL1000超えのための攻略というか「コツ」をいくつか書きたいと思います。
よろしくお願い致します。
<下準備>
連射命なので連射パッドを用意する。
HORIさんのホリパッドEXターボブルーが良いでしょう。
連射するボタンは1個で構いません。
手連に自信があるならそれでもOK。ただし、20分以上連打し続けられる体力がある方に限ります。
<敵の出現パターン>
スター○ォースの敵の名称で解説します。
ガリ→ティッタ→フェラー→エトリ→リーバ→オブセス
で1ループです。
・ガリ
ジグザグに画面を降下してくる。
唯一ランクがどこまでも上がり続ける敵。
ランクが上がると出現数が増えます。
・ティッタ
画面上から真っ直ぐ降下してきて、自機とY座標が合うと、弾を撃ちながら自機の真正面に高速で飛来する。
・フェラー
ただ真っ直ぐ降下するだけのセミのような敵。
・エトリ
直角に曲がりながら横移動し、画面端に消える敵。
・リーバ
画面右上or左上から画面左中央or右中央に向けて飛んでいく丸い敵。編隊を組んでいる。
・オブセス
自機に徐々に近づいてくる菱形の敵。
<生き残るために>
連射ボタンは常に押しっ放しに。
この敵の中では、フェラーとガリが危険だと思いますので、この2キャラに特化して解説します。
あとの敵はチョン避けか、切り返しがそこまできつくないはずです。
<フェラーの対処>
最も被弾しやすい敵。
どの位置に出てくるかはランダムなので、予測は不可能です。
基本的には左右に大きく動き、なるべく撃ち漏らさないようにしながら切り返しをする、といった対処になります。
そんなフェラーの高LEVELでの対処ですが...
1.できるだけ画面一番下に張り付く。特に逃してしまいそうな時は必ず画面一番下に居ること。
2.左右移動する際にできるだけ斜め移動しない。
といったところでしょうか。
詳しく解説しましょう。
・1.について
実は、フェラーのランクがMAXになった(LEVEL100前後)とき、フェラーは画面上から下に来るまでに数回弾を発射しますが、その弾を撃つY座標がどのフェラーも同じになるのです。
ここで注目したいのは撃ち漏らして逃してしまうフェラーです。
フェラーが最後に弾を吐くのは画面一番下より1.5キャラ分ほど上のY座標。
つまり画面一番下で、フェラーから真横に弾を撃たれる、ということは絶対に無いのです。
これが画面一番下に居る理由になります。
敵を逃してしまいそうなときは、まず画面一番下に行き、逃してしまいそうなフェラーからなるべく離れ、逃す瞬間、逃しそうなフェラーの居る方に思いっきり突っ込みます。
これでフェラーが逃げ際に最後に撃たれる弾には、まず当たりません。
突っ込みすぎてフェラーに体当たりしないようにしましょう。
また、突っ込むと体当たりしそうなとき、近くのフェラーに隣接して弾を撃たれても慌てて突っ込まなくても良いです。
なぜなら、自機と敵との距離と敵弾の速度が比例しているから。
密着状態で弾を撃たれると超遅い弾なので、慌てず騒がずフェラーが画面下へ逃げるのを真横で待ってから
その超遅い弾を避けても間に合います。
・2.について
フェラー地帯が危険かどうかは、フェラーをどれぐらい撃破できるかにかかっています。
ショットは常に連射していますから、左右移動が速ければ速いほど多くのフェラーを撃破しやすくなります。
斜め移動するとX方向の速度ベクトルが遅くなってしまう (1/√2 = 約0.71倍) ため、できるだけ真左、真右に動きましょう。
勿論切り返しのときは、弾を避けるように動きます。
以上の点を守るとフェラーは対処しやすいでしょう。
<ガリの対処>
LEVELが上がってくると出現数が際限無く増えて危険になってくる敵。
LEVEL600ぐらいまではチョン避けで対処できますが、それ以降は切り返す必要があります。
ガリの対処法としては...
画面一番右下より1キャラ分左で待機→「当たる弾が迫ってきたら」左にチョン避け
なるべくチョン避けのタイミングを遅くしましょう。
切り返す必要が出てくるのはLEVEL600~700ぐらいからです。
どのLEVELから切り返し始めるか、心に決めておかないと、いざというときに切り返せません。
切り返す際は画面真ん中辺りから画面端まで大きく動き、隙間を作ります。
以上が8bitの攻略になります。
申し訳ありませんが、文章だと伝わりにくいところがあったかもしれません。
ではこれにて~。
次回は弾避けAの攻略を書きたいと思います。